到目前为止,我还没有找到我们将随申请一起提交的iPhone屏幕截图的规范。(它是通用的,所以我也截取了iPad屏幕截图。)它们可以/应该是iPhone4分辨率(640x960而不是320x480)吗? 最佳答案 它们可以而且应该是iPhone4分辨率(640x960)。您将能够在创建新版本时看到规范,然后单击“?”在编辑图像下。 关于iphone-我们应该为应用商店提交iPhone4大小的屏幕截图吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h
在我的iPhone应用程序(XCode3.2.4,iOS3.1.3)中,如果我在RELEASE模式下运行应用程序,一切都很好,但在DEBUG模式下,应用程序崩溃并出现EXC_BAD_ACCESS异常。该应用程序执行一些复杂的计算。所有主要代码都包含在几个C++静态库中,UIApplication仅从这些库之一创建对象并调用该对象的方法。如果我将调用复杂计算的代码放入辅助线程,我仍然有相同的行为:在DEBUG模式下出现EXC_BAD_ACCESS异常,在RELEASE模式下没有问题。然后我查看了线程堆栈大小。默认情况下,iOS为辅助线程设置线程堆栈大小为512KB,为主线程设置为1024
我想使用核心文本来绘制可以跨越100页的字符串。我正在尝试将UIView放入UIScrollView中。我正在重写drawRect:以在此UIView实例中添加文本。这里的问题是,我只想拥有一个可垂直滚动的UIView,当我将UIView的大小设置为超过17000像素时,它不显示任何内容.所以我的问题是如何在单个UIView中使用coretext编写大量文本,以便它像UIVextView一样垂直滚动。在这方面需要帮助。谢谢 最佳答案 我认为使用多个UIView会更好,性能方面也是如此。尝试创建一个子类,为每x行文本(例如1页)创建另
在查看Gamekit文档时,我发现游戏的最大客户端/服务器大小为16。这与点对点的大小相同吗?是否有可能让同龄人同时参加多个游戏,从而使这个规模更大? 最佳答案 老问题,但我有同样的问题,并在Apple的文档中找到了答案。客户端-服务器游戏的最大规模为16位玩家。http://developer.apple.com/library/IOs/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/GameKitConcepts/GameKitConcepts.html
我有一个Popovercontroller,其中有一个TableView和一个详细信息披露按钮。点击按钮,我需要深入到下一个级别。我需要给用户一个一致的宽度。我设置self.contentSizeForViewInPopover=CGSizeMake(1024,768);//最大数量在要推送的ViewCONtroller的viewDidLoadnViewWillAppear中。但是,即便如此,它也会调整为随机宽度,宽度可能为600。有人解决/解决了这个问题吗?OriginalWIdthWidthafterpushinganewVC 最佳答案
docker标准输出日志存储位置,设置docker日志文件大小一.docker标准输出日志存储位置,设置docker日志文件大小docker日志存储位置docker容器日志导致磁盘空间爆满设置docker容器日志大小(全局设置)注意:设置的日志大小,只对新建的容器有效。k8s中的容器日志说明一个容器中日志文件的大小最大为100m,最多10个文件,一个容器的日志最多保存1000m日志数据热评(原文章评论)二.Docker日志都在哪里?怎么收集?Docker引擎日志容器日志三.Docker容器日志查看与清理(亲测有效)1.问题2.解决方法2.1找出Docker容器日志2.2清理Docker容器日志
为什么这个UIView布局代码不能像我想要的那样工作?背景:我的UIViewController中有一个自定义UIView自定义UIView有一个时钟背景ImageView和一个时针ImageView在引入一些代码(见下文)以尝试调整时针的大小以进行方向更改后,我遇到了困难。下面的代码确实把事情搞砸了——沙漏指针的边框与这段代码相去甚远任何想法我做错了什么-显然有一些假设或误解我必须让它像这样搞砸......UIViewController调用的代码(在“didRotateFromInterfaceOrientation”方法中)到我的自定义View://Centreimageself
目前,无论图层有多大,当我在其中添加子Sprite时,Sprite都会显示在屏幕上。但是如果我想限制图层的可见区域,只显示这个区域内的child,我该怎么做呢? 最佳答案 你应该在这里给ClippingNode一个机会:http://www.learn-cocos2d.com/2011/01/cocos2d-gem-clippingnode/ 关于iphone-在Cocos2d中,如何创建一个layer,我可以设置它的区域大小,并且只显示属于这个区域的children?,我们在Stack
我刚刚分析了我使用Instruments开发的ipad应用程序。我尤其对内存使用感兴趣,因为我一直收到一些内存警告。首先,事件监视器报告在启动应用程序后总共使用了大约40MB的内存。这对我来说真的很像。尤其是在启动之后,什么都没有发生。所以我一直在分析VMtracker中的应用。首先,有人可以解释一下如何解释脏内存吗?我的意思是ipad并没有真正的虚拟内存,因为没有交换等。好吧,真正奇怪的是我有大约40MB的脏内存,那是常驻的!IOKit下列出了大约38MB。在IOKit下没有进一步的信息,这实际上意味着什么。那么IOKit到底做了什么?是什么导致这些巨大的值(value)如此疯狂?感
我的问题如下:我在UIImageView上有一些标签。图像是公式,UILabel代表条目。如果我旋转设备,UIImageView中的图像会使用“纵横比”选项调整大小。我怎样才能实现UILabel也调整大小并正确对齐?调整大小的常规选项无法按需要工作。UIImageView可通过设置minimumZoomScale和maximumZoomScale进行缩放。谢谢。 最佳答案 您可以使用以下方法按比例调整UILabel的大小:label.transform=CGAffineTransformMakeScale(0.5,0.5);您可以相